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Exodia - [Decklist + Mini-análisis]

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Buenas! Vuelvo hoy con un artículo de los míos. En esta ocasión un deck mas fun que otra cosa, pero que puede hacer su top si se juega bien, y tienes matchup favorables. Hay mil maneras de jugarlo, y se ha visto un poco mermado con la prohibición de Sangan, y la limitación de One day of peace. Os traigo una selección de dichos mazos, y explicaciones de los mismos. Let's go. Exodia Library Es un deck FTK. De hecho, es de los mas jugados hasta la salida de One Day of Peace. Con una mano semi-decente, y algo de suerte robando, se consigue facilmente hacer FTK. Sin embargo, es muy débil contra cartas como effect veiler o EEV. La estrategia es fácil: Invocar cuanto antes la Library, activar todo lo que nos vaya permitiendo robar, e intentar acabar en end phase con los Super Rejuvenation. Salir de magic Royal Library y un par de cartas que nos permita robar, suele ser win. Exodia Piper Este deck es de los mas estables actualmente, sin embargo, hace "algo útiles" la...

Consejos Básicos V: Thanks for the info II

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Buenas again! Continuaremos en este segundo capítulo de "Thanks for the info" hablando de una carta conocida por todos y que desde su salida ha formado parte de manera casi constante de las decklist de los mazos top tier: Pot of Duality . La Pot of Duality es una carta bastante práctica ya que entre otras cosas es un estabilizador de manos de inicio importante. Todo aquel que haya jugado, por ejemplo, Gadget, sabrá lo divertido que es empezar con una mano inicial de 3 Gadget y lo complicado que suele resultar enderezar una mano así sin ayuda de limitadas o lo frustrante que es tener el control absoluto de una partida en Antimeta pero sin el monstruo de turno para poder ir atacando y mermar los puntos rivales poco a poco. Bien, pues desde la salida de esta carta, cada vez se hace más fácil remontar estas malas aperturas. Además de esto, si jugamos algún mazo enfocado a buscar la carta clave de turno, la POD incrementa notablemente las posibilidades de tenerla en mano...

Evilswarm Deck 2013 - [Análisis y Decklist]

Buenas! Con tanto lío de nuevas barajas, Dragones que parecen abarcarlo todo y exclusivas Spellbookienses que renacen Big Eye, aprece en la nueva expansión este nuevo deck. Ante todo es un deck control, por lo que consta de una estrategia clara : Invocar y defender Ophion. ¿Por que es tan buena? Porque el Ophion se defiende "casi" solito. Siendo un XYZ de rango 4, con 2550 de atk es muy respetable. Si a ello le sumamos que si tiene materiales no se pueden invocar especial LvL 5 o mayores, encontramos una gran carta. Sin embargo lo que hace buenisima a la baraja y lo que hace que lo proteja es el efecto de buscarse una Spell/Trap Infestation del deck por turno (Que sueles buscar otra al siguiente turno). Esa búsqueda suele acabar en la Pandemic Infestation, una lanza que sirve para todos los evilswarm que controles, y que no altera atk/def ni targetea. Sin embargo no es siquiera la única estrategia del deck. Su facilidad extrema de hacer XYZ de rango 4 la hace muy buena...

Infernity - Parte I (Decklist y Combos)

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Buenas a todos de nuevo. Hoy os traigo un artículo sobre una baraja que ha dado una enorme explosión (sigo sin tildes [auque con corrector, que sirve para cambiar algunas] en este ordenador, así que de nuevo he de pedir perdón por ello, me duele ver las palabras así) con la salida de Hidden Arsenal 7. Como indica el titulo, voy a hablar de Infernity, la baraja que marcó un antes y un después en el concepto de "lock", ya que posiblemente, montaba uno de los cerrojos mas impactantes que se podían ver (Doom Dragon, Archfiend, Thousand, Barrier x2/3, Break, en un solo turno) y que atemorizaba tan solo que el rival comenzase el match jugándola. Pero, ¿qué ha cambiado? Está claro, una carta en especial, ha convertido la baraja en, como mínimo tier 1,5, hasta la salida del señor de la galaxia del "taco" (sí, es poco tiempo, por suerte o por desgracia). La carta creo que a estas alturas no habrá nadie que este dentro de este mundo y n...

Consejos básicos IV - Analiza a tu rival

Buenas! Para continuar con esta linea de artículos, yo vengo hoy con un artículo que se centra mas en la mentalidad y en observación que en el juego situacional en sí. Previamente hemos analizado el como tu forma de juego y paciencia puede alterar totalmente el resultado de la partida y también hemos visto cómo esconder los recursos y aprovecharse de ellos de la mejor manera posible. ¿Y que pasa si nuestro rival no juega coherentemente, o simplemente tiene un estilo de juego distinto? Seguro que a todos os ha pasado que jugando, sin tener ningún error y leyendo perfectamente la partida, una persona que juega mal dicha partida gana precisamente por haber jugado mal, y que al final le ha salido bien. ¿Por que? Independientemente de la suerte, que es un factor que no se puede controlar legalmente, encontramos diferentes rivales con diferentes niveles de juego, conocimiento y estilo de juego. Entre todos ellos, hay mucha diferencia y dependes de tu capacidad de saber leer su estilo....

Consejos básicos III: Thanks for the info I

Buenas again! Como continuación a lo mencionado en la anterior entrega de "Consejos Básicos", en esta ocasión hablaremos de casos más concretos en los que cobra especial importancia el dar información de más al rival. Recordad que hay 2 conceptos fundamentales a tener en cuenta en todo momento en cualquier partida: "ventaja" e "información" (que a su vez van de la mano porque el tener información extra puede ser una forma de obtener ventaja respecto al rival y a su vez la mayoría de cartas que nos ofrecen ventaja rápida le dan información a nuestro rival, vease E-HERO Stratos o W-Up Factory). Dominarlos a menudo marca la diferencia entre una victoria o una derrota. Dividiré el artículo en 3 partes para que no se haga demasiado pesado el leerlo (que sé que la principal crítica negativa que reciben mis artículos es su excesiva extensión). En esta primera parte hablaremos de la importancia de un buen primer turno . Con el paso del tiempo cada vez ser ...

Barajas de 54 cartas que ganan YCS

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Muy buenas noches a todos, sirenas y karakuris (hay que adaptarse a los tiempos que corren), esta vez traigo un pequeño pero interesante artículo sobre el mazo ganador del último YCS en Lille(Francia) este fin de semana. Se trata nada más y nada menos de una Mermail con 53   cartas, pilotada por Long Dao, que es un jugador más que conocido(por ser "pro" y tal). Peter Gross ha jugado la misma baraja con una carta más, pero desconocemos cual. Aquí en exclusiva(al menos por el momento) la decklist de Dao! Como podeis observar, para gustos son los colores, y si tu mazo no te cabe en 40-41-42 cartas, lo metes todo!! Según tengo entendido (para los curiosos) las Instant Fusion son para hacer AbyssDweller y Black Rose rapidito, que es de mucha ayuda. No se a vosotros, yo pillo la idea del mazo y aunque considero que si un principiante jugase este mazo sería catalogado de "noob" e insultado y criticado. Segurísimo. Aparte de que también Ophino(perdó...