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Mostrando entradas de abril, 2013

Consejos básicos III: Thanks for the info I

Buenas again! Como continuación a lo mencionado en la anterior entrega de "Consejos Básicos", en esta ocasión hablaremos de casos más concretos en los que cobra especial importancia el dar información de más al rival. Recordad que hay 2 conceptos fundamentales a tener en cuenta en todo momento en cualquier partida: "ventaja" e "información" (que a su vez van de la mano porque el tener información extra puede ser una forma de obtener ventaja respecto al rival y a su vez la mayoría de cartas que nos ofrecen ventaja rápida le dan información a nuestro rival, vease E-HERO Stratos o W-Up Factory). Dominarlos a menudo marca la diferencia entre una victoria o una derrota. Dividiré el artículo en 3 partes para que no se haga demasiado pesado el leerlo (que sé que la principal crítica negativa que reciben mis artículos es su excesiva extensión). En esta primera parte hablaremos de la importancia de un buen primer turno . Con el paso del tiempo cada vez ser

Barajas de 54 cartas que ganan YCS

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Muy buenas noches a todos, sirenas y karakuris (hay que adaptarse a los tiempos que corren), esta vez traigo un pequeño pero interesante artículo sobre el mazo ganador del último YCS en Lille(Francia) este fin de semana. Se trata nada más y nada menos de una Mermail con 53   cartas, pilotada por Long Dao, que es un jugador más que conocido(por ser "pro" y tal). Peter Gross ha jugado la misma baraja con una carta más, pero desconocemos cual. Aquí en exclusiva(al menos por el momento) la decklist de Dao! Como podeis observar, para gustos son los colores, y si tu mazo no te cabe en 40-41-42 cartas, lo metes todo!! Según tengo entendido (para los curiosos) las Instant Fusion son para hacer AbyssDweller y Black Rose rapidito, que es de mucha ayuda. No se a vosotros, yo pillo la idea del mazo y aunque considero que si un principiante jugase este mazo sería catalogado de "noob" e insultado y criticado. Segurísimo. Aparte de que también Ophino(perdó

Muchas nueces y poco ruido

Buenas! Vuelvo una semana mas con otro artículo de reflexión. Esta vez, al contrario que la semana pasada, un listado de algunas cartas que a su salida no han sido perseguidas ni muy jugadas, pero con el tiempo se han utilizado y ha aumentado mucho la cotización de la carta. Tour guide from the Underworld - A su salida no había XYZ, y no se sabía exactamente el impacto que iba a tener esta carta. Era buena porque era un sangan automático en campo, y servía para ese random caius que se solía llevar en la Tengu-Plant. Ni que decir tiene que se ha convertido en una de las cartas tech de la era XYZ, y lo sigue siendo en varios decks. Nº11 Big eye - Demasiado compleja de invocar a su salida, ha visto como todos los nuevos decks se centran en boss monsters de lvl 7 easy, y su popularidad, junto con su precio, ha subido como la espuma desde entonces. Maxx "C" - Es una carta para formatos, y su subida se debió al spam de Tengu-Plants que había. Su precio se disparó a la par qu

Consejos básicos II: La información de tus recursos

Buenas again! Amplío la sección inaugurada recientemente por Juanma con un nuevo artículo en el que hablaré de cómo afecta el conocimiento de información extra durante la partida. 1er mandamiento: que tus cartas sean una incógnita para tu rival durante el máximo tiempo posible Esto es: si tienes un Reinforcement of the Army por ejemplo, no lo actives hasta que sea estrictamente necesario (el monstruo que cojas lo vas a invocar de inmediato, necesitas un Destiny HERO para un Destiny Draw, etc). En caso contrario, además de que tu mano se vuelve vulnerable a un Mind Crush, tu rival ya conoce una de las cartas de tu mano y juega en consecuencia a ello. 2º mandamiento: por lo general y si se puede, primero Normal Summon y después las Special (desde la mano) Esto va enfocado, sobre todo, al Torrential Tribute. Juegues el mazo que juegues, solo tienes la opción a una Normal Summon por turno (Ultimate Offering y cia aparte) mientras que las Special Summon no tienen límite. Si invoca

Consejos Basicos I: Maximiza tus cartas

Buenos dias a todos una vez mas. Hoy os traigo otro articulo mas dedicado un poco a analizar el uso de cartas que realmente pueden marcar un punto de inflexion en la partida. Por ejemplo cartas como Heavy Storm, Monster Reborn, Dark Hole o similares. Es cierto que cuanto mas pueden cambiar una partida, mas se acercan a la lista de prohibidas, pero si bien su uso puede ser basico para cualquiera, un buen jugador espera la oportunidad adecuada para maximizar ese tipo de cartas. ¿A que me refiero con esto de "maximizar"? Pues sencillo, sacar el mayor provecho de cartas de este tipo. Vamos con algunos ejemplos muy habituales que se suelen ver dados en jugadores medios/bajos: Ejemplo 1: Heavy Storm Jugador A comienza la partida con 2 cartas set y un monstruo set. Jugador B activa Heavy Storm, despues coloca 2-3 cartas boca abajo, y un monstruo boca abajo. ¿Que hay notablemente mal hecho en esta jugada? Esta claro que Heavy Storm, y veremos por que, pensando un poquito

Los dragones elementales I

Buenas a todos. Os traigo otro articulo mas, esta vez dedicado a lo que esta por venir, una vez mas. Sin embargo, difiere bastante del articulo de Ruozzi, ya que este va mucho mas orientado tecnicamente que el otro. Todos sabemos que en un mes llega a nosotros la temida coleccion Lord of Tachion Galaxy . Y todos hemos podido comprobar que es una de las mejores colecciones en mucho tiempo, ya que trae cartas para potenciar muchos mazos (Mermail, Fire Fist, Spellbook, Geargia, etc.) Eso es evidente, pero vamos a ver lo que quiere analizar este articulo: Los Dragones Elementales . Todos comparten varias lineas de texto: "You can banish 2 Dragon-Type and/or (X) monsters from your hand or Graveyard, except this card; Special Summon this card from your hand or Graveyard. During your opponent's End Phase, if this card was Special Summoned: Return it to the hand. You can discard this card and 1 other X monster to the Graveyard to (aqui varian sus efectos, depende de cual sea su

Como jugar contra: Mermail

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Buenos días a todos! Ya estoy de vuelta (perdón por el retraso, se me estropeó el ordenador) yo mismo para traeros un nuevo artículo que considero interesante. Una nueva sección que se basará en cómo jugar contra los diversos mazos top tier del formato, y sus puntos débiles, así como cartas que pueden hacerle frente real a esas barajas. En el primer capítulo de esta nueva sección analizaremos los puntos débiles (tiene pocos, todo hay que decirlo) de Mermail, una baraja en clara ascensión, que cada vez se lleva más títulos. Es evidente que para algunos jugadores no tiene misterio saber como jugar contra ciertas barajas, porque van directamente a lo suyo (barajas combo) o juegan control muy abusivo, pero para todos los demás intentaremos dar ciertos consejillos que puedan ser útiles a la hora de plantar cara a esta gran baraja. NO Blindear Mystical Space Typhoon En el formato anterior, más que en este, los tifones eran cartas que se utilizaban practicamente sin dudar cuando nue

"Son números..." Vol II: Mystical Space Typhoon

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Buenas again! En esta nueva entrega de la sección, la carta protagonista será el Mystical Space Typhoon. Procedamos pues a hablar de la carta. ¿Cómo afecta el triple MST al metajuego? ¿3 MST son suficientes? ¿Demasiados? Desde hace ya varios formatos, 3 si no me equivoco, se permite el uso de 3 copias de esta carta por mazo. Junto a Heavy Storm, el MST es la carta de destrucción de m/t por excelencia. Extremadamente versátil para la simplicidad de su efecto, su des-restricción ha sido motivo de queja desde el principio por parte de muchos jugadores (entre los que me incluyo). Dado que la gran mayoría de mazos llevan Storm + 3 MST, cuentan con 4 cartas mínimo de spell/trap removal, lo cual en un mazo de 40 cartas significa que teóricamente una de las 10 primeras cartas de nuestro mazo ha de ser Storm/Tifón. Dado que de primer turno contamos con 6 cartas y en una gran cantidad de ocasiones o bien contamos con más (Duality, Upstart Goblin, Card Car D) o bien reducimos el ma

Chaos Agent - [Historia + Decklist]

Buenas otra vez! Esta vez vengo a sorprender, porque extrañamente vengo con un deck Meta : Chaos Agent. Lo podría enlazar con Artículos de Saggi de Bueno Bonito y Barato, pero ahí va. Ha sido un deck que desde que salió ha estado en el Top. A priori se utilizaban las bolas para synchro con esa tierra que había buscado, sobre todo hacia nuestra vieja y olvidada Trishula. Sin embargo, aparecieron un par de meses mas tarde los XYZ, y con ellos el Gachi Gachi, forma de aprovechar aún mas las bolas. Se jugaba en este momento una baraja bastante estándar, 60 % monstruos, 20% magias y 20% trampas de bae, aproximadamente. Esto además, en una posibilidad de jugarla con Tech Genus, que estaban todos a 3 y habían salido antes del structure incluso, y daba mucha versatilidad de synchro y posteriormente, de XYZ principalmente al leviair. Sin embargo todo cae, y con la prohibición de trishula, Tierra a 1 y Striker a 1, quedaron muy limitadas las opciones de la baraja, haciendo el inicio de t

La que se nos avecina! By Ruozzi

Bueno, la que se avecina: en menos de mes y medio ya tendremos en nuestras manos Hidden Arsenal 7 y nueva expansión. LA QUE SE AVECINA!!! Lavalval Chain, Daigusto Emeral, Evilswarms, Constellars, Elemental Dragons, Mechas, más Fire Fist y màs Mermail porque no, ah no olvidéis Spellbooks. Bien, se han oido opiniones de todo tipo respecto a estas nuevas burradas. Voy a pasar a daros la mia y luego espero que en comentarios ya sea por aquí o por Padis, para que debatamos ;) Exagerados, exagerados me parecen todos los cartones estos: una mágica que te hace un +4 al final del turno? (Spellbook of Divine Judgment), Dragones que se invocan como sea y cuando se remueven buscan otro dragon y tienen su proprio D-Draw y sus proprios invocadores...(Elemental Dragons, los dragones mini vease Stream etc. Y la 7 sword que remueves un lv.7 de tu mano y robas 2 cartas) y más chetadas que no paso a comentar porque ya las conocereis y si no indagad un poco y voilá! Creo que entre esto

Report Ira de los Dioses: el Torneo de la vida IV

Muy buenas a todos, damas y karakuris! (ahora que lo pienso, este chiste mola más desde que ha ganado la ira!e.e) No tenía pensado hacer un report sobre la Ira ya que tengo la estupenda manía de no acordarme de los nombres de la mayoría, pero ya que algún usuario del foro lo ha pedido y en este blog nos debemos a los lectores, allá va un Emergency Te-report!(e.e) La ida fue igual que la de Longarte, ya que fuimos en el mismo coche, muchas risas y elucubraciones, ciertos comentarios sobre la idea de un negro ensartando a jugadores conocidos(if you know what i mean), la historia de un juez descubriendo una m**** del tamaño de un albúm en el baño de un torneo, alguna cosilla más, y 4 horas de viaje parecieron 10 minutos. Después de esto saludar y abrazar a todo el mundo, no cabe duda de que la Ira es lo que primero y antetodo por ver a los viejos amigos, eso es sin ninguna duda lo mejor de Yugi y el motivo por el que muchos seguimos aquí, un gran abrazo a todos los conocidos que lo

Y por qué no...?: Abyss-scale of Cetus

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Buenas again!!! Empiezo una nueva sección (cómo me encanta empezar secciones eh... xD) la cual irá dirigida a hablar de esas cartas arquetípicas que normalmente no se ven jugar como consecuencia del netdeckeo masivo (pero en cuanto un jugador top dice que es buena todos a llevarla) y que tienen efectos más que interesantes. En esta ocasión hablaremos de esta comunceja: Abyss-scale of Cetus Equip only to a "Mermail" monster. It gains 800 ATK. When a Trap effect that was activated on your opponent's side of the field resolves, negate that effect, then send this card to the Graveyard. Solo con un rápido vistazo podemos ver que es una carta que es a la vez boost de ataque y carta de negación, lo cual ya hace que pinte bien. Si a eso le sumamos que es una carta "Abyss" (buscable por Megalo) vemos que es aún mejor de lo que parece. Pero el verdadero potencial de esta carta, al menos para mí, reside no en lo que se puede apreciar tan solo leyendo, sino pre

Techs del futuro próximo I

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Iba a utilizar el título que mi compañero Felipe ya usó hace unas semanas para su artículo, pero decidí cambiarlo por este que me parece más acertado, así que hoy os traigo este artículo para "sacar a la luz" ciertas cartas que, aunque muchos pensaban que estaban muertas, que no servían para nada, o simplemente ni las conocen, sabemos que pueden tener un buen uso oculto, o ya se están destapando (algunas en Japón ya están tomando gran presencia sobretodo en los Side Decks). Vamos allá con el top 5 de esta edición de "Techs del futuro próximo" (sin orden especifico): Safe Zone Este cartón poderoso ha dado muchas vueltas desde su salida en Extreme Victory (gran expansión, preguntad a Tengu y a Tour Guide ¬¬). Primero lo vimos techeado en algunos mazos, luego necesario 100% en mazos Ninja (el combo con el White Dragon Ninja es uno de los locks más dificiles de saltar del juego), y posteriormente lo vimos en mazos combo que necesitaban proteger sus monstruos (I