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Mostrando entradas de marzo, 2013

Report Ira de los Dioses 2013 - El Torneo de la vida III

Buenas! Otro report mas, y esta vez desde un punto de vista diferente al de los otros, y mas corto. Comenzamos las andanzas un Viernes a las 3, donde quedamos para salir de Santa Eugenia (Madrid) Alex, Dan, Saggi, Alberto y mi persona en el coche de Alex. Después de un viaje que se me hizo bastante corto para lo que fue, llegamos al hotel a las 6.30 donde parecía empezar bien el fin de semana cuando dos señoras le dijeron a Alberto - "Vais a la ira? Os vamos a machacar". Pues bien, cogemos las llaves de la habitación y dejamos todo raudo y veloces para ir al encuentro de conocidos abajo, mas unos supuestos torneos que iban a hacerse esa noche del viernes. Se hicieron varios que pagaban la inscripción de la ira del día siguiente. Yo no me apunté a ninguno porque señores lectores no les voy a mentir, el viernes por la noche no sabía a ciencia cierta si iba a ser árbitro o jugador. Entonces simplemente me dediqué a ver partidas y poco mas, apenas jugar algo con conocidos.

Report Ira de los dioses: El torneo de la Vida II

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Buenas a todos después de un agotador fin de semana. Podría haber comenzado este report con diversos nombres como: "Report de cómo ganar el dado y salir casi todas de Merchant" ó "Report de la mitad del torneo de Mirror Match" ó "Report de por qué juego esta mierda si no comba hasta el top 4 xD", pero lo dejamos en un nombre simple que para todos (los que estuvimos allí) nos vale: "El torneo de la Vida". Yo SÍ me voy a explayar en los detalles pre-Ira, no como Wave (comprensible) y empezaré por el jueves. Dormí 1 hora. Se acabó el Jueves xD. El viernes salimos a las 6 de la mañana, y llegamos a alicante (tras parada y retraso en la salida - Gasolina mode ON) a las 11:00 y pico. Descanso y hacer las cosas que teníamos que hacer. Nos encontramos con Alvarito (Álvaro García) y vemos que jugará también la baraja endemoniada de los "Samurais Mecánicos". Hablamos cosas de la baraja, y después de unas horas haciendo labores del día vam

Report Ira de los Dioses 2013 - El Torneo de la Vida

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Buenas Again! Qué pasa pipiolos! Que no os habíais enterado de que este fin de semana era la Ira de los Dioses? Que qué es eso de la Ira de los Dioses? Pero chaval, te estás oyendo a tí mismo? Anda anda tira que estás perdiendo mi respeto a pasos agigantados... ¬¬ (Que nadie se sienta ofendido por lo que digo que va con animus iocandi) (Quien pregunte quién es animus iocandi que se sienta ofendido porque tela xD) Pues para no perder la costumbre, como en todos los torneos grandes en los que participo procedo a desempeñar mi función de storyteller y hacer un report marca de la casa. Mismo autor, mismo carácter jocoso, misma extensión de texto, tan solo en un blog nuevo xD (los que leyeran el blog de la Underground Crew sabrán de qué hablo). Podría iniciar el Report con todo lo acaecido desde el Viernes, día de la llegada al recinto, pero no quisiera extenderme demasiado al cuadrado. Tras haber pasado la noche anterior sin dormir estudiando, na mas salir del examen cogí la malet

Bueno, Bonito y Barato Vol.I

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¡Muy buenas a todos! Comenzamos otro apartado de mazos, dónde publicaremos las mejores opciones de mazos en relación calidad-precio y posibilidades serias de top en torneos. En esta primera entrega, Chaos Dragon . Primero, como siempre, la decklist: Y ahora, el análisis y el por qué de todo: Main Deck Engine de Dragones y Luminosos : Creo que poco hay que explicar de esto (millear y vomitar dragones), salvo que considero que 3 rykos tal y como esta el formato son demasiados… Hand Traps : Chaos Dragon es uno de los pocos mazos que puede jugar Hand Traps de manera bastante sinérgica con el resto del mazo, ya que la ausencia de defensas es suplida con Tragoedia, que comba con Maxx C que da(i)gusto (chiste gratis!), aparte de que Tragoedia es DARK y Veiler es LIGHT, lo cual ayuda muchísimo a tener objetivos para poder invocar a nuestros pepinos. Tour Guide From the Underworld:  Útil, fuerte y rápida. Las guias nos dan acceso automático a un XYZ rango

Analizando: Hand Traps

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Buenas tardes a todos una vez más. Esta semana vengo con un artículo de reflexión sobre un tema que lleva mucho tiempo rondando por el juego: las denominadas "Hand Traps". Por fortuna (en la variedad está el gusto), hay cantidad de opiniones diferentes con respecto a este tema, que lleva sacudiendo el juego desde la salida de Effect Veiler, pero mucho más desde la explosión de Maxx "C". Las opiniones que dicen o decían (algunos hemos cambiado) que las "Hand Traps" eran necesarias para luchar contra el metajuego (sería lógico analizando que el juego es cada vez más rápido y que cada vez te hacen combos más bestias con menos cartas), y las que decían todo lo contrario, que si bien ayudaban las "Hand Traps", era una ayuda innecesaria. Analizaré los diversos puntos de vista utilizando algunos ejemplos para ello. Ejemplo 1: Tu adversario comienza la partida, y roba sus 6 cartas. Entonces invoca Summoner Monk, activa efecto y trae Wind-Up Magi